[Dungeons & Dragons PC-Console] Programmeur(euse) jouabilité IA sénior - Senior Gameplay AI Programmer

Gameloft
Montreal, QCPosted 17 March 2026

Job Description

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) jouabilité IA sénior pour apporter ses compétences à un projet de jeu vidéo PC/Console d'avant-garde. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons, ce jeu de survie stylisé promet de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier. Principales responsabilités : Concevoir et implémenter des mécaniques et systèmes de gameplay centraux, réactifs, engageants et centrés sur le joueur Prendre en charge des fonctionnalités de gameplay de bout en bout, du prototype à l’implémentation finale Intégrer des concepts d’IA légers (ex: comportements, logique de décision, réactions systémiques) pour enrichir le gameplay sans en être le cœur principal Collaborer étroitement avec les designers afin de créer des systèmes de gameplay dynamiques et réactifs, en utilisant l’IA lorsqu’elle améliore réellement l’expérience joueur Développer et faire évoluer des systèmes de gameplay interagissant avec les PNJ, les environnements ou des simulations de manière crédible Créer des outils et des frameworks permettant aux designers d’itérer facilement sur les comportements de gameplay Garantir que les systèmes de gameplay restent performants, scalables et maintenables, même avec l’intégration d’éléments liés à l’IA Améliorer en continu le ressenti du gameplay grâce aux tests, aux itérations et aux retours des joueurs *** Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Senior Gameplay AI Programmer to contribute their skills to a cutting-edge, PC/Console video game project. Partnering with a the license Dungeons and Dragons, this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide. Key Responsibilities: Design and implement core gameplay mechanics and systems that are responsive, engaging, and player-centric Own gameplay features end-to-end, from prototyping to polished implementation Integrate lightweight AI concepts (e.g: behaviors, decision logic, systemic reactions) to enrich gameplay rather than drive it Collaborate closely with designers to ensure gameplay systems feel dynamic and reactive, leveraging AI where it meaningfully enhances player experience Build and iterate on gameplay systems that interact with NPCs, environments, or simulations in believable ways Develop tools and frameworks that empower designers to tweak and evolve gameplay behaviors easily Ensure gameplay systems remain performant, scalable, and maintainable, even when incorporating AI-driven elements Continuously refine gameplay feel through testing, iteration, and player feedback Baccalauréat en informatique, en développement de jeux ou dans un domaine connexe Au moins 6 à 8 ans d'expérience confirmée dans la programmation de jeux, avec un portfolio présentant des projets réalisés Solide compréhension des principes de l'IA, tels que les machines à états, les arbres de comportement et les algorithmes de recherche de chemin Solides compétences en C# et expérience avec Unity Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage Passion pour les jeux et compréhension des principes de conception des jeux Capacité à travailler efficacement en équipe et à communiquer des concepts techniques Expérience des systèmes de contrôle de version, tels que Git Compétences souhaitées: Expérience dans le développement de jeux multijoueurs Expérience dans le développement de jeux pour consoles *** Bachelor’s degree in computer science, game development, or a related field At least 6-8 years of proven experience in game programming, with a portfolio showcasing completed projects Solid understanding of AI principles, such as state machines, behavior trees, and pathfinding al ... (truncated, view full listing at source)
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