Job Description
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En mai 2021, nous nous sommes lancés dans l'aventure de la création des
Studios Haven , avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de fonder un studio où nous pourrions développer le genre de jeux que nous avons toujours rêvé de créer – et ceux auxquels nous avons toujours rêvé de jouer.
Nous avons accompli des progrès remarquables en très peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée, ainsi qu’à ses contributions exceptionnelles. Chez Haven, nous avons instauré une culture fondée sur la bienveillance, la flexibilité et le courage, qui stimule la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est en bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de très haut niveau, avec pour objectif de créer un univers systémique et évolutif axé sur la liberté, les sensations fortes et le plaisir de jouer, qui saura divertir et captiver les joueurs pendant des années.
Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en 2022, et nous sommes en bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour PlayStation et développer la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Poste - Programmeur·euse de fondations jouabilité sénior
Nous recherchons un·e programmeur·euse de fondations jouabilité expérimenté·e pour rejoindre l'équipe de projet des Studios interactifs Haven. Le·la programmeur·euse de fondations jouabilité sénior sera chargé·e de développer et d'enrichir les solutions de code du framework de jouabilité. Mettant à profit votre solide expérience technique et votre connaissance approfondie des moteurs de jeu et de l'architecture de jouabilité, vous apporterez des solutions fiables pour aider les programmeur·euse·s de jouabilité à créer plus rapidement des systèmes de jouabilité plus efficaces. En tant qu'expert·e en jouabilité, vous servirez de lien entre l'équipe du moteur et les programmeur·euse·s de jouabilité, et vous contribuerez à l'accompagnement et au soutien des développeur·euse·s de contenu et des ingénieur·e·s de jouabilité.
Hierarchie
Le·la programmeur·euse de fondations jouabilité sera placé·e sous la responsabilité du·de la directeur technique .
Responsabilités et fonctions
Concevoir, mettre en œuvre et tester les systèmes et fonctionnalités de jouabilité de base de nos jeux à l'aide de C++, d'Unreal Engine et d'autres outils.
Concevoir et mettre en œuvre un code réseau répondant aux exigences en matière de conception et de performances du jeu.
Déboguer et résoudre les problèmes liés au framework ainsi que les bugs sur différentes plateformes.
Analyser et optimiser la consommation de CPU, de mémoire et de bande passante par système.
Accompagner et aider les programmeur·euse·s de jouabilité à utiliser efficacement les fonctionnalités principales afin de simplifier leur code et d'améliorer ses performances.
Documenter et maintenir le code et les systèmes du framework de jouabilité.
Planifier efficacement le travail et fournir des mises à jour réalistes sur l'avancement des tâches à votre équipe et à vos responsables.
Expérience et compétences requises
Plus de 8 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, avec des contributions significatives à des titres AAA dans des postes techniques de haut niveau
Très bonne maîtrise de l'algorithmique, des structures de données et du C++ 20 au minimum
Connaissance de l'architecture client/serveur, de la réplication des données, de la synchronisation, de la compensation du décalage, des techniques anti-triche et des fréquences de rafraîchissement des serveurs
Expérience dans le développement de jeux multijoueurs en ligne, notamment en matière de réplication, de synchronisation, de compensation de la latence, de détection des impacts et de réplication des mouvements des personnages joueurs.
Compétences avancées en déverminage ; maîtrise des outils et méthodes de déverminage pour le code réseau et les systèmes.
Excellentes compétences en commu ... (truncated, view full listing at source)