[Dungeons & Dragons PC-Console] Programmeur(euse) Outils - Tools Programmer
GameloftMontreal, QCPosted 1 April 2026
Job Description
Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) outils passionné(e) pour apporter ses compétences à un projet de jeu vidéo PC/Console d'avant-garde. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons, ce jeu de survie stylisé promet de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier. La personnes retenue devra posséder une solide expertise sur Unity pour aider à créer, améliorer et tenir à jour les outils internes qui permettent à nos artistes, concepteurs et développeurs d'être plus efficaces. Vous travaillerez en étroite collaboration avec des équipes multidisciplinaires afin de rationaliser les flux de travail, d'automatiser les processus et de garantir que les équipes puissent créer du contenu de manière efficace et à un haut niveau de qualité.
Responsabilités
Développement et mise à jour des outilsConcevoir, mettre en oeuvre et mettre à jour des outils d'édition, des pipelines et des systèmes d'automatisation dans Unity adaptés aux besoins du projet Étendre et personnaliser l'éditeur Unity, y compris les fenêtres, les inspecteurs, les menus et les flux de travail personnalisés Développer des scripts et des composants qui améliorent la vitesse d'itération et réduisent les tâches répétitives
Soutien au pipeline de production
Collaborer avec les concepteurs, les artistes et les programmeurs afin de comprendre les points faibles du flux de travail et proposer des solutions efficaces Contribuer à la création de pipelines liés aux assets (importation/exportation, validation des données, génération de contenu) S'assurer que les outils s'intègrent facilement au contrôle de source, aux systèmes de compilation et aux pipelines de projet
Performances et qualité
Optimiser les outils existants pour améliorer leur stabilité, leur convivialité et leurs performances Écrire un code propre, facile à mettre à jour et bien documenté, conformément aux normes de codage de Gameloft Résoudre les problèmes et fournir une assistance rapide aux utilisateurs dans tout le studio
Collaboration
Collaborer avec les responsables de la production et des technologies afin de hiérarchiser les fonctionnalités des outils selon les besoins du projet Recueillir et intégrer les commentaires des utilisateurs grâce à des cycles itératifs de développement d'outils Participer aux examens du code et aux discussions techniques
*** Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Tools Programmer to contribute their skills to a cutting-edge, PC/Console video game project. Partnering with a the license Dungeons and Dragons, this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide. The selected candidate must have strong expertise in Unity to help build, improve, and maintain the internal tools that empower our artists, designers, and developers. You will work closely with multidisciplinary teams to streamline workflows, automate processes, and ensure teams can create content efficiently and at high quality.
Responsibilities
Tool Development and Maintenance
Design, implement, and maintain editor tools, pipelines, and automation systems in Unity tailored to project needs Extend and customize the Unity Editor, including windows, inspectors, menus, and custom workflows Develop scripts and components that improve iteration speed and reduce repetitive tasks
Production Pipeline Support
Collaborate with designers, artists, and programmers to understand workflow pain points and propose efficient solutions Contribute to building asset pipelines (import/export, data validation, content generation) Ensure tools integrate smoothly with source control, build systems, and project pipelines
Performance and Quality
Optimize existing tools for better stability, usability, and performance Write clean, maintainable, and well-do ... (truncated, view full listing at source)
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