Character Artist (6 month contract)
HavenCanada, Quebec, MontrealPosted 21 March 2022
Job Description
<p><b><span>Contrat de six mois</span></b></p><p><b><span>__________________________________________________________________________</span></b></p><p><b><span>En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers-ères d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.</span></b></p><p></p><p><b><span>Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur</span><span>-euse-</span><span>s diverti</span><span>-e-</span><span>s et engagé</span><span>-ée</span><span>s pendant des années.</span></b></p><p></p><p><b><b>Le Poste : Artiste de personnages - </b><span>Contrat de six mois</span></b></p><p></p><p><b><span>Nous recherchons un-e artiste en personnages passionné-e pour rejoindre l'équipe de projet de Haven Entertainment Studios. Le-la modélisateur-trice de personnages sera responsable de tout ce qui concerne les personnages pendant le développement du jeu. Le-la candidat-e travaillera en collaboration avec de nombreuses équipes, telles que </span><i>Concept art, Animation, Rigging, Game Design</i><span>, etc. afin d'assurer une haute qualité et de consolider la direction visuelle avec les intentions de conception.</span></b></p><p></p><p><b><b>Structure hiérarchique</b></b></p><p><b><span>L'artiste de personnages sera placé-e sous la responsabilité du-de la producteur-trice (personnages).</span></b></p><p></p><p><b><b>Responsabilités et tâches</b></b></p><ul><li><p><b><span>Travailler en collaboration avec le-la directeur-trice artistique et les artistes conceptuels pour connaître les intentions artistiques et les délais à respecter.</span></b></p></li><li><p><b><span>Réaliser des personnages de premier plan dans leur intégralité (vêtements, visages, corps).</span></b></p></li><li><p><b><span>Créer des accessoires et des éléments de surface dure en relation avec les personnages.</span></b></p></li><li><p><b><span>Valider les modèles créés par nos fournisseurs externes, dans Blender/Z-Brush, et les intégrer dans Unreal</span></b></p></li><li><p><b><span>Penser de manière créative, et rechercher des références pertinentes à partir de diverses sources, pour résoudre les défis artistiques quotidiens ;</span></b></p></li><li><p><b><span>Développer des matériaux et textures en accord avec le langage visuel et la direction artistique,</span></b></p></li><li><p><b><span>Démontrer un jugement professionnel pour trouver l’équilibre entre la fidélité au concept artistique et les requis techniques.</span></b></p></li></ul><p></p><p><b><b>Expérience et compétences requises</b></b></p><ul><li><p><b><span>Bon sens de l'anatomie et des proportions ;</span></b></p></li><li><p><b><span>Compréhension de la forme, du langage des formes et de la couleur ;</span></b></p></li><li><p><b><span>Compréhension des contraintes techniques dans le développement de jeux et capacité à les appliquer lors de la création de personnages ;</span></b></p></li><li><p><b><span>Forte éthique de travail, autodirection et vision artistique ;</span></b></p></li><li><p><b><span>Solide connaissance de la sculpture numérique - avec ZBrush ou un logiciel équivalent ;</span></b ... (truncated, view full listing at source)
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