[Dungeons & Dragons PC-Console] Artiste d'éclairage de niveaux - Lighter level artist
GameloftMontreal, QCPosted 20 March 2026
Tech Stack
Job Description
Rejoignez notre équipe talentueuse et lancez-vous avec nous dans une aventure vidéoludique inédite ! Nous sommes à la recherche d'un ou une Artiste d'éclairage de niveaux qui mettra à contribution ses talents dans un projet de jeu vidéo PC/console de pointe. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons, ce jeu de survie et de construction stylisé promet de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.
Principales responsabilités
Maîtrise de l'éclairage (70%) :
Concevoir et mettre en œuvre un éclairage dynamique pour divers biomes extérieurs et donjons intérieurs. Gérer et optimiser les cycles jour/nuit et les changements atmosphériques liés aux conditions météorologiques. Configurer et affiner les piles de post-traitement afin d'améliorer la direction artistique tout en respectant les budgets de performance. Maintenir une connaissance approfondie de l'Universal Render Pipeline (URP), en surveillant son évolution pour aider l'équipe à s'orienter vers de nouvelles solutions de rendu éprouvées, le cas échéant.
Soutien artistique de niveau (30%) :
Collaborer avec les équipes d'art et de conception de niveaux pour habiller les environnements et s'assurer que la construction du monde soutient à la fois le gameplay et l'ambiance visée. Assurer la cohérence visuelle, car les joueurs peuvent interagir et modifier le monde
*** Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Lighter Level Artist to contribute their skills to a cutting-edge PC/console video game project. Partnering with the Dungeons and Dragons license, this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.
Key Responsibilities
Lighting Mastery (70%):
Design and implement dynamic lighting for diverse outdoor biomes and interior dungeons. Manage and optimize Day/Night cycles and weather-based atmospheric shifts. Configure and fine-tune Post-Processing stacks to elevate the art direction while staying within performance budgets. Maintain a deep understanding of the Universal Render Pipeline (URP), monitoring its evolution to help the team pivot toward proven new rendering solutions when necessary.
Level Art Support (30%):
Collaborate with the Level Art and Level Design teams to dress environments and ensure world-building supports both the gameplay and mood in mind. Ensure visual consistency, as players can interact and modify the world.
Connaissance technique approfondie d'Unity, en particulier des contraintes et des limites de l'URP Expérience démontrée de l'éclairage en temps réel, des ombres dynamiques, des sondes d'éclairage et de l'optimisation des fonctionnalités de rendu Expertise dans les alternatives d'illumination globale (GI) en temps réel et des volumes de sondes adaptatifs (APV), ainsi que des connaissances sur la façon de maintenir des visuels/ombrages convaincants (occlusion ambiante, rebonds indirects) lorsque la géométrie de l'environnement change constamment Capacité à créer des ambiances évocatrices, de la sécurité chaleureuse de la forteresse d'un joueur à l'obscurité oppressante d'un donjon profond Mentalité proactive en ce qui a trait à l'optimisation des performances et intérêt marqué pour les derniers cadres d'éclairage et les meilleures pratiques en matière d'ombrage Maîtrise de la gestion des volumes et des corrections post-traitement Expérience en écriture de scripts ou en configuration de déclencheurs d'éclairage qui gèrent des transitions fluides Connaissance et expérience avérée des flux de travail PBL Connaissance de la production d'effets visuels atmosphériques améliorés Expérience en livraison et optimisation de titres multiplateformes
Bonus
Expérience préalable sur un titre de type monde ouvert / survie et construction Compréhension approfondie des chemins de rendu Forward+ vs Différé dans Unity 6 Capacité à mettre en œuvre la sélection de ... (truncated, view full listing at source)
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