Artiste Lighting Senior - contrat d'un an

Haven
Canada, Quebec, MontrealPosted 24 March 2026

Tech Stack

Job Description

contrat d'un an - Artiste Lighting Senior // ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - des jeux auxquels nous avons toujours souhaité jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille permettent d'atteindre l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui favorise la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes. Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada en 2022. Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses excellentes contributions. Notre premier jeu est en cours de développement pour PlayStation et PC. Poste - Artiste Lighting Senior Nous sommes à la recherche d'un·e Artiste Lighting expérimenté·e pour rejoindre notre équipe. Vous soutiendrez la vision artistique du projet et améliorerez l'aspect général et la sensation du jeu avec un éclairage qui crée une expérience immersive. Votre capacité à créer et à concevoir des solutions techniques d'éclairage démontrera votre sens de la composition, votre conviction de créer des visuels de haute qualité et votre désir de créer une atmosphère qui fera partie intégrante de la création d'un voyage mémorable pour le joueur. Reporting L’Artiste Lighting Senior relèvera du Producteur. Responsabilités et tâches Analyser les images d'un point de vue artistique et technique pour s'assurer que les objectifs visuels soient compris. Créer des éclairages efficaces et captivants qui améliorent le gameplay tout en tenant compte des contraintes techniques. Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques et techniques pour fixer des normes élevées et développer des flux de travail, des outils et des processus. Préparer et maintenir une documentation cohérente pour les outils et les procédures. Se tenir au courant des dernières technologies et identifier les tendances et les meilleures pratiques qui auront un impact positif sur le jeu. Identifier de manière proactive les obstacles et créer des solutions pour atténuer l'impact sur le jeu. Qualifications recherchées 5 ans ou plus d'expérience pertinente. Avoir travaillé sur au moins un jeu AAA officiellement sorti. Excellente connaissance de la façon dont les effets d'éclairage des images créent une atmosphère et influencent l'expérience de jeu. Excellente connaissance de la théorie et des techniques d'éclairage Une bonne compréhension de la composition et de la théorie des couleurs et de la façon dont elles affectent l'expérience de jeu. Bonne communication avec les membres de l'équipe technique et non technique. Soucieux·euse d'obtenir des résultats de qualité supérieure. Motivation personnelle avec un fort esprit de collaboration et de travail en équipe. Bonne connaissance pratique des logiciels 3D/2D. Posséder un optimisme et une autonomie pour le travail à distance Qualifications souhaitées Expérience avec Unreal Engine. Expérience PS4/PS5. Familiarité avec les outils PlayStation de Sony. // ENGLISH VERSION // Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams. Haven joined the PlayStat ... (truncated, view full listing at source)
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