Développeur Staff Backend, U-Ads | Staff Backend Developer, U-Ads
UnityMontreal, CanadaPosted 19 March 2026
Job Description
L’opportunité
Unity recherche un Staff Backend Developer pour rejoindre notre équipe Unity Ads, où nous concevons les systèmes temps réel qui alimentent la plateforme publicitaire mondiale de Unity. Il s’agit d’un environnement à grande échelle et à faible latence — traitant des milliards de requêtes chaque jour pour diffuser des publicités rapides et pertinentes aux joueurs du monde entier. Notre infrastructure backend est conçue pour la fiabilité et l’évolutivité, garantissant une diffusion fluide des annonces et des performances optimales, même sous forte charge. Au sein de l’équipe, vous travaillerez sur des systèmes distribués qui gèrent les requêtes publicitaires en temps réel, le suivi des impressions et l’analytique des données utilisateur, avec des exigences strictes en matière de disponibilité et de sécurité. Vous jouerez un rôle crucial dans l’optimisation des performances, le maintien de la disponibilité des services et le support au développement de nouvelles fonctionnalités de monétisation pour les développeurs de jeux du monde entier. La sécurité, la protection des données et une expérience utilisateur positive sont au cœur de tout ce que nous construisons.
Vous contribuerez à moderniser la pile technologique héritée et les services centraux derrière la diffusion des annonces, l’enchère, le reporting et l’analytique. C’est une excellente opportunité pour un·e ingénieur·e motivé·e par les systèmes critiques en performance, la collaboration inter-équipes et l’évolution dans un environnement dynamique, à un moment charnière pour l’entreprise.
Ce que vous allez faire
Concevoir, construire et moderniser des services backend et des APIs qui prennent en charge la diffusion des annonces
Travailler sur des systèmes évolutifs et hautement disponibles utilisés dans l’écosystème publicitaire de Unity
Collaborer avec des ingénieurs, des chefs de produit et des équipes data pour livrer de nouvelles fonctionnalités
Améliorer la performance, l’observabilité et l’efficacité des coûts des systèmes backend actuels, en modernisant la pile héritée
Contribuer aux décisions d’architecture et à l’orientation technique de la plateforme
Ce que nous recherchons
Expérience dans la création de services backend à grande échelle
Maîtrise de Golang et des bases de données relationnelles (p. ex., MySQL)
Familiarité avec l’infrastructure cloud et les outils d’observabilité (Kubernetes, Ray, etc.)
Compréhension de la conception d’API, des systèmes distribués et de la fiabilité des systèmes
Solides compétences en collaboration et en communication au sein d’une équipe « remote-first »
Vous avez peut-être également
Expérience en ad tech, publicité programmatique ou systèmes d’enchères en temps réel
Expérience avec l’infrastructure-as-code (p. ex., Terraform)
Familiarité avec le réseau, la mise en cache ou les pipelines de données en temps réel
Information supplémentaire
Le support à la relocalisation n’est pas disponible pour ce poste
Un visa de travail ou un parrainage de l’immigration n’est pas disponible pour ce poste
La vie chez Unity
Unity [NYSE : U] est le premier moteur de jeu au monde, propulsant les expériences de plus de 3 milliards d’utilisateurs(rices) chaque mois. Les plus grands jeux mobiles, les titres indépendants PC les plus populaires, des jeux console parmi les plus innovants, ainsi que la quasi-totalité des principales expériences XR et jeux Web sont développés, déployés et optimisés avec Unity.
Unity accompagne également des équipes dans des secteurs tels que l’automobile, l’industrie manufacturière et la santé pour concevoir, simuler et collaborer en 3D - comblant ainsi l’écart entre les idées et la réalité. Pour plus d’informations, veuillez visiter www.unity.com .
Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, ... (truncated, view full listing at source)
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